Impeller Flutter: Nowa era mobilnej grafiki
Mateusz Kędziora

Hej programiści Fluttera! Chcecie, żeby Wasze aplikacje działały płynniej, miały lepszą grafikę i wykorzystywały nowoczesne API? To dobrze trafiliście! W tym artykule przyjrzymy się Impellerowi – nowemu silnikowi renderującemu w Flutterze, który ma za zadanie zrewolucjonizować sposób, w jaki aplikacje są wyświetlane na ekranach.
Co to jest Impeller i dlaczego powstał?
Do niedawna Flutter polegał na silniku Skia do renderowania grafiki. Skia to bardzo wszechstronne i dojrzałe rozwiązanie, ale ma swoje ograniczenia. Przede wszystkim, Skia kompiluje shading w momencie uruchomienia aplikacji. To, z kolei, prowadzi do janków, czyli krótkotrwałych spadków wydajności, które są szczególnie uciążliwe w animacjach. Wyobraź sobie, że budujesz skomplikowaną animację, ale co jakiś czas widzisz przeskok. Frustrujące, prawda?
Impeller został stworzony, aby rozwiązać ten problem i zapewnić:
- Przewidywalną wydajność: Kompilacja shaderów odbywa się wcześniej – podczas budowania aplikacji (AOT – Ahead-Of-Time), a nie w trakcie jej działania. To eliminuje janki spowodowane kompilacją shaderów w locie.
- Ulepszoną grafikę: Impeller został zaprojektowany z myślą o nowoczesnych API graficznych, takich jak Metal (iOS) i Vulkan (Android). Pozwala to na pełne wykorzystanie możliwości tych API i rendering bardziej skomplikowanych i efektownych efektów wizualnych.
- Lepszą kontrolę: Impeller daje deweloperom większą kontrolę nad całym procesem renderowania.
Krótko mówiąc, Impeller to gruntowna przebudowa silnika renderującego, która ma na celu poprawę wydajności, jakości grafiki i kontroli deweloperów nad procesem renderowania w Flutterze.
Impeller vs. Skia: Porównanie
Funkcja | Skia | Impeller |
---|---|---|
Kompilacja shaderów | JIT (Just-In-Time) – podczas działania | AOT (Ahead-Of-Time) – podczas budowania |
API Graficzne | OpenGL ES (głównie) | Metal, Vulkan |
Janki | Potencjalne (kompilacja shaderów) | Zminimalizowane |
Wydajność | Zależna od urządzenia i złożoności grafiki | Bardziej przewidywalna i stabilna |
Kontrola | Mniejsza | Większa |
Jak widzisz, Impeller oferuje szereg zalet w porównaniu ze Skia, szczególnie w kontekście wydajności i nowoczesnych API graficznych.
Cele Impellera: Przewidywalna wydajność, ulepszona grafika i nowoczesne API
Główne cele Impellera to:
- Przewidywalna wydajność: Eliminacja janków i zapewnienie płynnych animacji, niezależnie od urządzenia i złożoności grafiki.
- Ulepszona grafika: Wykorzystanie nowoczesnych API graficznych (Metal, Vulkan) do renderingu bardziej skomplikowanych i efektownych efektów wizualnych.
- Obsługa nowoczesnych API graficznych: Pełne wykorzystanie możliwości Metal (iOS) i Vulkan (Android) do optymalizacji renderowania.
- Lepsza debugowalność: Ułatwienie diagnozowania problemów związanych z renderowaniem i optymalizacja wydajności.
- Rozszerzalność: Ułatwienie dodawania nowych funkcji i optymalizacji w przyszłości.
Dostępność Impellera na różnych platformach
Obecnie (stan na maj 2025) Impeller jest dostępny na następujących platformach:
- iOS: W pełni obsługiwany i domyślnie włączony.
- Android: W pełni obsługiwany i domyślnie włączony (zależnie od konfiguracji urządzenia i wersji Fluttera).
- Web (CanvasKit): Planowana obsługa, ale na maj 2025 nie jest jeszcze domyślnie włączona.
- macOS: Eksperymentalna obsługa. Może wymagać włączenia flagą konfiguracyjną.
- Windows: Eksperymentalna obsługa. Może wymagać włączenia flagą konfiguracyjną.
- Linux: Planowana obsługa.
Ważne: Dostępność i status włączenia Impellera mogą się zmieniać w kolejnych wersjach Fluttera. Zawsze sprawdzaj najnowszą dokumentację Fluttera, aby uzyskać aktualne informacje.
Włączanie i Wyłączanie Impellera
iOS:
Od Flutter 3.16, Impeller jest domyślnie włączony dla iOS. Nie ma potrzeby ręcznego włączania. Aby go wyłączyć (tylko w celach testowych lub debugowania), możesz dodać następujący klucz do pliku Info.plist
w katalogu ios/Runner/
:
<key>FLTEnableImpeller</key>
<false/>
Android:
Impeller na Androidzie jest domyślnie włączony, pod warunkiem spełnienia pewnych wymagań:
- Urządzenie musi mieć Androida w wersji 10 (API level 29) lub nowszej.
- Urządzenie musi obsługiwać Vulkan 1.1 lub nowszą.
Aby sprawdzić, czy Impeller jest włączony na Androidzie, możesz użyć polecenia:
adb shell getprop ro.gfx.driver.impeller
Jeśli polecenie zwróci 1
, Impeller jest włączony.
Jeśli chcesz eksperymentalnie włączyć Impeller na Androidzie, nawet jeśli nie spełnia on wymagań domyślnych (uważaj, może to spowodować problemy!), możesz spróbować:
Dodaj następujący kod do pliku
android/app/src/main/AndroidManifest.xml
w tagu<application>
:<meta-data android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller" android:value="true" />
Uruchom aplikację.
Ważne: Włączanie Impellera na urządzeniach, które nie spełniają minimalnych wymagań, może prowadzić do problemów z wydajnością lub stabilnością.
Web (CanvasKit):
Obecnie nie ma domyślnej obsługi Impellera w CanvasKit. Należy śledzić oficjalne komunikaty od zespołu Fluttera odnośnie przyszłej implementacji.
macOS i Windows:
Na tych platformach Impeller jest w fazie eksperymentalnej i może wymagać włączenia poprzez flagę konfiguracyjną podczas uruchamiania aplikacji. Dokładne instrukcje znajdziesz w dokumentacji Fluttera dotyczącej budowania aplikacji na te platformy. Zazwyczaj wygląda to tak:
flutter run --enable-impeller # macOS
flutter run --enable-impeller # Windows
Korzyści wydajnościowe: Płynniejsze animacje i redukcja zacięć
Główną korzyścią wynikającą z używania Impellera jest poprawa wydajności, a w szczególności:
- Płynniejsze animacje: Eliminacja janków spowodowanych kompilacją shaderów w locie skutkuje płynniejszymi animacjami, co znacząco poprawia wrażenia użytkownika.
- Redukcja zacięć: Ogólna poprawa wydajności renderowania prowadzi do zmniejszenia liczby zacięć i opóźnień, szczególnie w skomplikowanych interfejsach użytkownika.
- Bardziej przewidywalna wydajność: Dzięki kompilacji shaderów AOT, wydajność aplikacji jest bardziej przewidywalna i mniej zależna od specyfikacji urządzenia.
- Lepsza wydajność na starszych urządzeniach: Impeller może poprawić wydajność aplikacji na starszych urządzeniach, które mogą mieć problemy z wydajnym renderowaniem grafiki za pomocą Skia.
Przykład:
Wyobraź sobie, że masz złożoną animację przejścia między ekranami, która wykorzystuje wiele warstw i efektów wizualnych. Na urządzeniu z Skia możesz zauważyć sporadyczne janki podczas uruchamiania animacji po raz pierwszy. Z Impellerem animacja powinna działać płynniej i bardziej stabilnie, bez względu na to, ile razy ją uruchamiasz.
Rozwiązywanie problemów z Impellerem
Jeśli napotkasz problemy z Impellerem, oto kilka kroków, które możesz podjąć:
- Sprawdź, czy Impeller jest włączony: Upewnij się, że Impeller jest włączony na Twojej platformie (zgodnie z instrukcjami powyżej).
- Zaktualizuj Fluttera: Używaj najnowszej stabilnej wersji Fluttera. Nowe wersje często zawierają poprawki błędów i optymalizacje związane z Impellerem.
- Sprawdź logi: Przejrzyj logi aplikacji w poszukiwaniu błędów lub ostrzeżeń związanych z renderowaniem grafiki.
- Wyłącz Impeller (tymczasowo): Jeśli podejrzewasz, że Impeller powoduje problemy, możesz go tymczasowo wyłączyć (zgodnie z instrukcjami powyżej) i sprawdzić, czy problem zniknie. Jeśli tak, prawdopodobnie znalazłeś błąd związany z Impellerem.
- Użyj narzędzi debugowania grafiki: Użyj narzędzi debugowania grafiki (np. RenderDoc) aby zbadać proces renderowania i zidentyfikować potencjalne problemy.
- Przetestuj na różnych urządzeniach: Sprawdź, czy problem występuje tylko na konkretnym urządzeniu, czy na wszystkich urządzeniach.
Zgłaszanie błędów związanych z Impellerem
Jeśli zidentyfikujesz błąd związany z Impellerem, ważne jest, aby go zgłosić zespołowi Fluttera. Oto jak to zrobić:
- Stwórz minimalny przykład kodu: Spróbuj stworzyć minimalny przykład kodu, który odtwarza problem. Im prostszy przykład, tym łatwiej będzie zespołowi Fluttera zdiagnozować i naprawić błąd.
- Sprawdź istniejące zgłoszenia: Przed zgłoszeniem nowego błędu, sprawdź, czy ktoś inny nie zgłosił już tego samego problemu. Możesz przeszukać repozytorium Fluttera na GitHubie, używając słów kluczowych związanych z Twoim problemem.
- Zgłoś błąd na GitHubie: Jeśli nie znajdziesz istniejącego zgłoszenia, zgłoś nowy błąd w repozytorium Fluttera na GitHubie.
- Podaj szczegółowy opis problemu.
- Dołącz minimalny przykład kodu, który odtwarza problem.
- Podaj informacje o swoim środowisku (wersja Fluttera, system operacyjny, urządzenie).
- Dołącz logi aplikacji.
Im więcej informacji podasz, tym łatwiej będzie zespołowi Fluttera pomóc.
Przykład zgłoszenia błędu:
Tytuł: Jank podczas animacji przejścia na iOS z Impellerem
Opis: Podczas animacji przejścia między ekranami na iOS (iPhone 13, iOS 16.4, Flutter 3.10.0, Impeller włączony) zauważam sporadyczne janki. Problem występuje tylko z Impellerem. Po wyłączeniu Impellera animacja działa płynnie.
Przykład kodu:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: FirstScreen(),
);
}
}
class FirstScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Pierwszy ekran')),
body: Center(
child: ElevatedButton(
child: Text('Przejdź do drugiego ekranu'),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
PageRouteBuilder(
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => SecondScreen(),
transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
const begin = Offset(1.0, 0.0);
const end = Offset.zero;
const curve = Curves.ease;
var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: curve));
return SlideTransition(
position: animation.drive(tween),
child: child,
);
},
),
);
},
),
),
);
}
}
class SecondScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Drugi ekran')),
body: Center(
child: Text('To jest drugi ekran'),
),
);
}
}
Logi:
(Dołącz logi aplikacji z momentu wystąpienia problemu)
Informacje o środowisku:
- Flutter: 3.10.0
- System operacyjny: iOS 16.4
- Urządzenie: iPhone 13
- Impeller: Włączony
Przykłady kodu i implementacji
Oto kilka przykładów kodu, które pokazują, jak używać Impellera w praktyce (pamiętaj, że w większości przypadków nie musisz nic robić, Impeller powinien działać automatycznie!):
Przykład 1: Prosta animacja z użyciem AnimatedBuilder
Ten przykład pokazuje, jak stworzyć prostą animację z użyciem AnimatedBuilder
. Impeller powinien renderować tę animację płynniej niż Skia.
import 'package:flutter/material.dart';
class AnimatedSquare extends StatefulWidget {
@override
_AnimatedSquareState createState() => _AnimatedSquareState();
}
class _AnimatedSquareState extends State<AnimatedSquare> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController? _controller;
Animation<double>? _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
);
_animation = Tween<double>(begin: 0, end: 2 * 3.14159).animate(_controller!)
..addListener(() {
setState(() {});
})
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_controller!.repeat();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
_controller!.forward();
}
});
_controller!.forward();
}
@override
void dispose() {
_controller!.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Transform.rotate(
angle: _animation!.value,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
);
}
}
Wyjaśnienie:
AnimatedSquare
toStatefulWidget
, który zawiera animację obracającego się kwadratu.AnimationController
kontroluje postęp animacji.Tween
definiuje zakres wartości animacji (od 0 do 2π radianów).Transform.rotate
obraca kwadrat o kąt określony przez wartość animacji.setState(() {})
powoduje przebudowanie widgetu przy każdej zmianie wartości animacji.
Przykład 2: Użycie ShaderMask
Ten przykład pokazuje, jak użyć ShaderMask
do stworzenia efektu maskowania. Impeller powinien renderować ten efekt wydajniej niż Skia.
import 'package:flutter/material.dart';
class ShaderMaskExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [Colors.black, Colors.transparent],
).createShader(bounds);
},
blendMode: BlendMode.dstIn,
child: Image.network(
'https://via.placeholder.com/300x200',
width: 300,
height: 200,
),
),
);
}
}
Wyjaśnienie:
ShaderMask
pozwala na maskowanie widgetu za pomocą shadera.shaderCallback
definiuje shader, który będzie używany do maskowania. W tym przypadku używamy gradientu liniowego.blendMode
określa sposób łączenia shadera z widgetem. W tym przypadku używamyBlendMode.dstIn
, który powoduje, że widoczne są tylko te obszary widgetu, które są pokryte przez shader.
Pamiętaj: Te przykłady mają na celu pokazanie, jak używać standardowych widgetów Fluttera. Impeller powinien automatycznie optymalizować rendering tych widgetów, bez konieczności wprowadzania jakichkolwiek zmian w kodzie.
Podsumowanie
Impeller to obiecująca inicjatywa, która ma potencjał, aby znacząco poprawić wydajność i jakość grafiki w aplikacjach Fluttera. Chociaż jest to stosunkowo nowy silnik renderujący, warto się nim zainteresować i eksperymentować z nim w swoich projektach.
Przydatne linki
- Oficjalna dokumentacja Fluttera: https://flutter.dev/ (szukaj informacji o Impellerze w najnowszych dokumentach)
- Repozytorium Fluttera na GitHubie: https://github.com/flutter/flutter (do zgłaszania błędów)
- Śledzenie postępów prac nad Impellerem: https://github.com/flutter/flutter/labels/engine%3A%20impeller (filtry na GitHubie pozwalają na bieżąco śledzić rozwój silnika)
Dalsza nauka
Zachęcam Cię do dalszego eksplorowania tematu Impellera. Przeczytaj oficjalną dokumentację Fluttera, śledź postępy prac na GitHubie i eksperymentuj z Impellerem w swoich projektach. Pamiętaj, że jest to wciąż rozwijający się projekt, więc bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami. Powodzenia!
Mam nadzieję że ten artykuł był dla Ciebie pomocny. Zapraszam do czytania innych postów na naszym blogu!
Polecane artykuły
Flutter DevTools: Debugowanie UI
Debugowanie układu UI we Flutterze z Flutter DevTools. Praktyczne wskazówki i techniki dla developerów.
Mateusz Kędziora
Flutter Animacje: Kompleksowy poradnik
Opanuj animacje Fluttera! Przykłady kodu, porady i wskazówki dotyczące angażujących interfejsów użytkownika. Podnieś swoje umiejętności Fluttera!
Mateusz Kędziora
Docker vs Kubernetes: Który dla Ciebie w 2025?
Docker i Kubernetes objaśnione! Która technologia lepsza dla początkujących w 2025? Porównanie, przykłady i przyszłość.
Mateusz Kędziora